Atribut Berkas antara lain :
Nama; merupakan satu-satunya informasi yang tetap dalam bentuk yang bisa dibaca oleh manusia (human-readable form)
Type; dibutuhkan untuk sistem yang mendukung beberapa type berbeda
Lokasi; merupakan pointer ke device dan ke lokasi berkas pada device tersebut
Ukuran (size); yaitu ukuran berkas pada saat itu, baik dalam byte, huruf, atau pun blok
Proteksi; adalah informasi mengenai kontrol akses, misalnya siapa saja yang boleh membaca, menulis, dan mengeksekusi berkas
Waktu, tanggal dan identifikasi pengguna.
Operasi Berkas antara lain :
1. Membuat sebuah berkas
2. Menulis pada sebuah berkas
3. Membaca sebuah berkas
4. Menempatkan kembali sebuah berkas
5. Menghapus sebuah berkas
6. Memendekkan berkas
DN7RDXXVDGH3
Berbagilah ilmu pengetahuan dengan semua, karena ilmu pengetahuan adalah warisan yang tak ternilai harganya didunia ini
Selasa, 29 Maret 2011
Analisis SWOT
SWOT adalah kepanjangan dari Strength Weaknes Opportunity Threat
Strength + Weaknes masuk dalam faktor Internal dalam analisis SWOT, sedangkan Opportunity + Threat termasuk dalam faktor Eksternal
S : Things the company does well. (kekuatan)
W : Things the company does not do well. (kelemahan)
O : Conditions in the external environment that favor strengths. (kesempatan/ peluang)
T : Conditions in the external environment that do not relate to existing strengths or favor areas of current weakness. (ancaman)
merupakan analisis mengenai sebuah usaha atau organisasi, selain itu juga dapat menjadi cara untuk menilai sebuah perusahaan baik dari kekuatan, kelemaha, kesempatan maupun ancamannya.
Kamis, 24 Maret 2011
Tips Merakit PC (Merk Hardware PC Rekomendasi Saya :))
Berikut adalah hardware yang menurut saya bagus dari segi harga dan ketahanan, dan berdasarkan pengalaman saya setelah kurang lebih 6 tahun bergelut didunia komputer, baik perakitan, service atau troubleshooting. Semoga bisa menjadi referensi dan bermanfaat.
1. Untuk Motherboard ASUS, Gigabyte atau Biostar (Mulai seri G31 Ekonomis)
2. Untuk Harddisk WDC & Seagate (ATA 7200RPM)
3. Untuk Monitor LG & Samsung
4. Untuk CD/DVD Samsung, ASUS, LG, LITE ON
5. Untuk RAM Samsung
6. Untuk VGA HIS, ASUS
7. Untuk Speaker CAMAC, SIMBADDA
8. Untuk Soundcard ASUS
9. Untuk LAN Card Attensic(Atheros), Intel, ASUS
10. Untuk PSU Silverstone
11. Untuk Mouse&Keyboard Microsoft & Logitech
Sekian dulu, nanti saya update lagi :)
update 29-02-11 :D
12. Untuk WiFi Card Attensic(Atheros), Intel, ASUS, D-Link
13. Untuk Printer Canon (Teks & Grafik), Epson (Foto)
Jumat, 18 Maret 2011
CBR 150R AHM CKD or CBU?
Dari TPT CBR 150R yang sudah selesai proses, kemungkinan besar CBR 150R akan segera diluncurkan oleh AHM
Melihat tptnya kemungkinan akan didatangkan secara CBU, tapi opsi CKD mungkin saja bisa dipilih agar bisa menekan harga jual, biar murah, biar ane bisa beli juga. Well untuk harga mudah-mudahan dibawah 30jt :) syukur-syukur 25jt biar ane bisa beli :)
Rabu, 16 Maret 2011
Jadwal MotoGP 2011 (Update)
Karena adanya bencana Gempa dan Tsunami dijepang makan gelaran MotoGP yang semula dijadwalkan pada 24 April 2011, ditunda hingga 2 Oktober 2011.
Berikut Jadwal baru MotoGP 2011
March 20 Qatar* Doha/Losail
April 3 Spain Jerez de la Frontera
May 1 Portugal Estoril
May 15 France Le Mans
June 5 Catalunya Catalunya
June 12 Great Britain Silverstone
June 25 Netherlands** Assen
July 3 Italy Mugello
July 17 Germany Sachsenring
July 24 United States*** Laguna Seca
August 14 Czech Republic Brno
August 28 Indianapolis Indianapolis
September 4 San Marino & Riviera di Rimini Misano
September 18 Aragon Motorland Aragon
October 2 Japan Motegi
October 16 Australia Phillip Island
October 23 Malaysia Sepang
November 6 Valencia Ricardo Tormo – Valencia
* Evening Race
** Saturday Race
*** Only MotoGP class
Berikut Jadwal baru MotoGP 2011
March 20 Qatar* Doha/Losail
April 3 Spain Jerez de la Frontera
May 1 Portugal Estoril
May 15 France Le Mans
June 5 Catalunya Catalunya
June 12 Great Britain Silverstone
June 25 Netherlands** Assen
July 3 Italy Mugello
July 17 Germany Sachsenring
July 24 United States*** Laguna Seca
August 14 Czech Republic Brno
August 28 Indianapolis Indianapolis
September 4 San Marino & Riviera di Rimini Misano
September 18 Aragon Motorland Aragon
October 2 Japan Motegi
October 16 Australia Phillip Island
October 23 Malaysia Sepang
November 6 Valencia Ricardo Tormo – Valencia
* Evening Race
** Saturday Race
*** Only MotoGP class
Sabtu, 05 Maret 2011
Banyak Bicara, Lebih Bahagia
Berbicara dan bertukar pikiran dengan orang lain atau pasangan memang kebiasaan menyenangkan. Bahkan penelitian yang dilakukan tim dari University of Arizona dan Washington University, Amerika Serikat, menunjukkan orang yang sering berbicara dengan orang lain dan terlibat pembicaaraan yang hangat serta mendalam lebih bahagia dan sejahtera dibandingkan dengan orang yang hanya berbicara ringan saja.
Tim peneliti yang terdiri dari para psikolog tersebut, menemukan bahagia dan tidak bahagianya seseorang bisa dilihat dari tipe pembicaraan yang dilakukannya. Hal itu diketahui dengan cara merekam pembicaraan para partisipan. Para partisipan diminta untuk menggunakan alat perekam elektronik selama empat hari.
Perangkat tersebut secara periodik merekam potongan pembicaraan partisipan. Untuk percobaan ini, dibutuhkan 30 detik sampel dari masing-masing pembicaraan yang berdurasi 12,5 menit dan menghasilkan lebih dari 20.000 rekaman. Para peneliti kemudian mendengarkan rekaman dan mengidentifikasi bagian mana yang sepele dan bagian yang substantif.
Dari analisa rekaman didapatkan temuan yang sangat menarik. Orang yang hanya meluangkan sedikit waktu untuk dirinya sendiri dan lebih banyak banyak waktu berbicara dengan orang lain, kesejahteraannya lebih besar. Selanjutnya, partisipan yang paling bahagia adalah yang dua kali lebih banyak terlibat pembicaraan substantif dibandingkan dengan orang berbicara hal sepele saja.
Kesimpulan dari penelitian tersebut adalah terlibat pembicaraan yang mendalam membuat orang lebih bahagia. Penelitian ini dipublikasi dalam "Journal of the Association for Psychological Science".
source : vivanews.com
Rambutmu Tergantung Makananmu
Tanpa disadari, makanan yang Anda asup tiap hari mempengaruhi kesehatan tubuh termasuk rambut. Kerontokan, kerusakan rambut, dan gangguan di kulit kepala serta rambut adalah cerminan dari diet tak seimbang.
Seperti dikutip dari WebMD, rambut bertumbuh antara 2-3 sentimeter (cm) tiap bulan. Diet seimbang meliputi protein, zat besi, vitamin, dan mineral membantu pertumbuhan rambut sehat. Selain itu, agar rambut tumbuh lebat, tubuh memerlukan asupan asam lemak omega-3, vitamin A, B, C, E, zat besi, dan seng.
Kekurangan asam lemak omega-3, membuat kulit kepala kering dan rambut sulit diatur. Vitamin A dan C membantu tubuh menghasilkan sebum, minyak yang disekresikan oleh folikel rambut yang berfungsi sebagai kondisioner alami.
Makanan kaya vitamin B menjaga sel-sel darah merah, yang membawa oksigen ke kulit kepala, merawat folikel, dan menumbuhkan rambut. Vitamin E meningkatkan aliran oksigen dan sirkulasi kulit kepala.
Sementara itu, seng merangsang pertumbuhan rambut dengan meningkatkan fungsi kekebalan tubuh, pertumbuhan, dan memperbaiki jaringan.
Ada beberapa makanan yang mampu memperbaiki kondisi rambut yang tak sehat. Menu ikan seperti salmon dan tuna, ganggang, dan kerang mengandung asam lemak omega-3 tinggi. Berbagai kacang-kacangan, rami mengandung omega-3 yang penting bagi pertumbuhan rambut.
Selanjutnya, vitamin A diperoleh dari produk hewani, seperti ayam dan hati sapi, susu, telur, dan keju. Sementara itu, vitamin A dari tumbuhan mengandung beta-karoten, alpha-karoten, dan beta-cryptoxanthin antara lain wortel, bayam, kangkung, aprikot, mangga, pepaya, tomat, persik, paprika manis, kacang polong, dan oatmeal.
Sumber vitamin B terdapat dalam kacang polong, wortel, kembang kol, kedelai, gizi, dedak ragi, kacang-kacangan, dan telur.
Beras merah, kacang hijau, lentil, dan gandum mengandung biotin atau vitamin B7 kompleks. Jeruk, lemon, brokoli, tomat, paprika, dan kentang kaya akan vitamin C. Selain itu, makanan kaya vitamin E termasuk minyak gandum, kedelai, kiwi, bayam, tomat, dan almond.
Zat besi berasal dari daging merah, kuning telur, sayuran berdaun hijau gelap seperti bayam. Sedangkan seng dapat ditemukan dari buah-buahan kering seperti plum dan kismis, sereal dan gandum, kerang, kalkun, dan hati ayam.
Jadi, tak perlu buru-buru menggunakan berbagai perawatan rambut, bahkan cangkok rambut bila mengalami gangguan pada rambut dan kulit kepala. Cobalah perbaiki menu harian Anda.
Mamalia dengan Masa Kehamilan Terlama
Dari seluruh spesies mamalia yang ada, gajah memiliki periode kehamilan yang paling panjang. Hewan raksasa yang ramah ini mengandung selama lebih dari 18 bulan.
Rata-rata periode kehamilan gajah antara 640 hingga 660 hari atau sekitar 95 pekan. Sebagai perbandingan, masa kehamilan manusia rata-rata berlangsung selama 280 hari atau sekitar 40 pekan.
Seperti dikutip dari Life Little Mysteries, Jumat 4 Maret 2011, gajah betina bisa hidup hingga 60 atau 70 tahun lamanya. Namun, selama masa hidupnya, mereka hanya bisa memiliki empat anak.
Meski gajah umumnya hanya mengandung satu ekor bayi dalam satu waktu, tercatat sekitar 1-2 persen gajah melahirkan bayi kembar.
Yang menarik, saat seekor gajah melahirkan, gajah-gajah lain dalam kelompoknya membentuk lingkaran pelindung di sekitar induk gajah yang melahirkan tersebut untuk menjaganya saat proses kelahiran berlangsung.
Saat lahir, bayi gajah umumnya memiliki bobot seberat 120 kilogram. Ketika lahir, ia dalam kondisi nyaris buta dan hanya mengandalkan sepenuhnya pada belalainya untuk mengetahui dunia di sekitarnya.
Meski mampu hidup hingga 70 tahun, rekor terpanjang usia seekor gajah yang pernah tercatat adalah 82 tahun.
source : vivanews.com
Jumat, 04 Maret 2011
Apa C-ABS itu?
ABS mencegah roda mengunci saat pengereman keras atau saat melintasi jalanan berpasir dan basah. Cara kerjanya, ada sebuah sensor kecepatan di roda depan dan belakang yang terletak di dekat disk brake. Bentuknya seperti lempengan besi dengan banyak lubang. Perhatikan gambar berikut (ABS pada CBR 250R)
Sensor ini membaca perbedaan kecepatan antara roda depan dan belakang. Nah, disaat itulah secara otomatis Electronic Control Unit (ECU) pada perangkat ABS akan memerintahkan untuk mengurangi tekanan minyak rem. Kaliper akan membuka menutup secara cepat, satu detiknya terjadi 50 kali/detik.
Tentunya titik pengereman akan lebih pendek saat roda tetap berputar ketimbang roda yang terkunci dan tetap meluncur. Handling pun lebih aman, pada posisi menikung miring jadi tidak mudah terpeleset.
Sensor ini membaca perbedaan kecepatan antara roda depan dan belakang. Nah, disaat itulah secara otomatis Electronic Control Unit (ECU) pada perangkat ABS akan memerintahkan untuk mengurangi tekanan minyak rem. Kaliper akan membuka menutup secara cepat, satu detiknya terjadi 50 kali/detik.
Tentunya titik pengereman akan lebih pendek saat roda tetap berputar ketimbang roda yang terkunci dan tetap meluncur. Handling pun lebih aman, pada posisi menikung miring jadi tidak mudah terpeleset.
Selasa, 01 Maret 2011
Inilah Sensor Gerak untuk PC Pertama di Dunia
Asus memperkenalkan cara baru menikmati hiburan di televisi dan PC. Jika Anda biasa menggunakan remote control atau controller nirkabel, Asus WAVI Xtion (baca: way-vee action) justru mengadopsi teknologi sensor gerak pertama di dunia.
Ya, dengan teknologi anyar itu, penggunanya dapat memainkan game di PC, memutar hiburan multimedia di rumah hanya dengan input gestur tubuh yang intuitif pada layar Full HD.
Asus WAVI Xtion terdiri dari dua komponen, yaitu perangkat media streaming nirkabel WAVI, dan sensor gerak Xtion.
WAVI mampu menampilkan media high definition secara nirkabel dari sebuah PC ke TV di ruangan yang berbeda. Ia juga menandai munculnya antarmuka sensor gerak untuk memutar multimedia, bermain game, dan aplikasi lain berbasis gestur.
Sementara WAVI Xtion memadukan teknologi sensor gerak dari PrimeSense dengan antarmuka pengguna ASUS Xtion Portal melalui interaksi aplikasi yang intuitif.
Anda tahu konsol Nintendo Wii? Cara kerja WAVI Xtion kurang lebih sama dengannya. Hanya saja jika Wii menggunakan controller nirkabel, WAVI Xtion tidak sama sekali. Benar-benar berdasarkan gerak gestur tubuh gerak yang tertangkap sensor kamera.
Sementara itu koneksi PC dan TV menggunakan HDMI nirkabel (teknologi WHDMI), yang memberikan transfer data untuk menampilkan konten high definition seperti film, game, dan foto pada frekuensi 5 GHz dengan jangkauan mencapai 25 meter.
Berikut ini video singkat tentang Asus WAVI Xtion yang diunggah Network World
Pulau Komodo, The Real Jurrasic Park ?
Peringatan ini disampaikan berulang kali: "Jaga jarak, tetap diam, dan amankan barang bawaan Anda," bisik Ande Kefi, petugas Taman Nasional Komodo, kepada rombongan wisatawan yang mengikutinya.
Membawa tongkat panjang bercabang dua, Kefi dan petugas lainnya memandu wisatawan yang ingin melihat secara langsung Komodo, yang dijuluki 'dinosaurus terakhir di muka Bumi'.
Bagi Kefi dan rekan-rekannya, tongkat yang mereka bawa adalah 'senjata' -- fungsinya untuk menekan titik sensitif tertentu di tubuh Komodo -- agar kadal raksasa itu tetap berada di jarak aman.
Untuk melihat Komodo yang diperkirakan tinggal 2.500 ekor di habitat aslinya, para wisatawan harus mendatangi Pulau Komodo dan Pulau Rinca. Para turis melintasi padang savana dan rumput kasar tropis. Mengingatkan mereka akan Jurassic Park -- taman hiburan yang menghidupkan kembali spesies dinosaurus, yang berakhir tragis, dalam novel karya Michael Crichton.
Di Taman Nasional Komodo, para pengunjung akan berjumpa dengan spesies dinosaurus modern di alam liar.
Data Kementerian Pariwisata menyebutkan, sekitar 45.000 turis mengunjungi Taman Nasional Komodo pada 2010. Jumlah ini diperkirakan meningkat dengan makin populernya Komodo yang saat ini bertarung di ajang tujuh keajaiban baru dunia atau New7Wonders.
Meski akan menghasilkan pundi uang dari tiket masuk dan penjualan suvenir, makin banyaknya turis yang berkunjung dikhawatirkan membuat ekosistem Komodo rapuh. Hewan langka itu bisa stres.
Pada Oktober 2010, petugas menemukan 13 telur Komodo rusak di sebuah sarang. Belum diketahui sebabnya, mungkin karena terlalu banyak hujan atau proses inkubasi yang tak sempurna.
Saat ini, pemantauan Komodo dilakukan dengan menggandeng Kebun Binatang San Diego, Amerika Serikat. Setiap kadal raksasa ini memiliki label berat dan ukuran, sehingga bisa dipantau populasinya.
Meski tak setragis adegan Film Jurassic Park besutan Steven Spielberg, Komodo adalah hewan yang membahayakan. Para petugas tahu, 'Si Komo' adalah hewan cerdas dan sangat berbahaya. Ia bisa tumbuh hingga sepanjang 3 meter dan berat sampai 90 kilogram. Mereka mungkin terlihat jinak, tapi itulah cara mereka menipu calon korban.
Komodo bisa mencim bau mangsa sampai sejauh 9 kilometer. Ia bisa bergerak cepat ketika memangsa. Gigi kecil mereka bisa merobek daging dan menggerogoti tulang. Namun yang paling berbahaya adalah racunnya yang mematikan.
Pada 25 Mei 2010, seekor Komodo menyerang petugas taman nasional, Agustinus Jenaru (20) yang sedang makan siang. Diduga bau makanan bekal makan siang itulah yang menarik perhatian Komodo.
Untungnya Agustinus selamat, meski Komodo yang menyerangnya dari belakang itu sempat menggigit lengan kirinya. Tiga bulan sebelumnya, Komodo menyerang Marselinus Subanghadir, karyawan PT. Putera Naga Komodo hingga mengalami luka serius. Marselinus jadi sasaran Komodo yang marah karena monyet buruannya kabur.
Tahun 2008 lalu, Komodo menyerang dua orang bocah yang sementara bermain di pekarangan rumah. Satu diantaranya meninggal dunia. Biawak raksasa itu, menyerang manusia apabila dalam kondisi lapar atau karena habitatnya diganggu.
Korban gigitan Komodo membutuhkan antiseptik untuk mencegah infeksi. Biasanya, petugas akan mencuci luka bekas gigitan dengan alkohol sampai korban mendapat perawatan semestinya di Pulau Bali -- yang harus ditempuh dengan perjalanan udara selama satu jam. (thewest.com.au)
source : vivanews.com
Apa itu Multimedia?
Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu ([tool]) dan koneksi ([link]) sehingga pengguna dapat ber-([navigasi]), berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan. Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh dunia Game.
Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning.
Pada awalnya multimedia hanya mencakup media yang menjadi konsumsi indra penglihatan (gambar diam, teks, gambar gerak video, dan gambar gerak rekaan/animasi), dan konsumsi indra pendengaran (suara). Dalam perkembangannya multimedia mencakup juga kinetik (gerak) dan bau yang merupakan konsupsi indra penciuman. Multimedia mulai memasukkan unsur kinetik sejak diaplikasikan pada pertunjukan film 3 dimensi yang digabungkan dengan gerakan pada kursi tempat duduk penonton. Kinetik dan film 3 dimensi membangkitkan sens rialistis.
Bau mulai menjadi bagian dari multimedia sejak ditemukan teknologi reproduksi bau melalui telekomunikasi. Dengan perangkat input penditeksi bau, seorang operator dapat mengirimkan hasil digitizing bau tersebut melalui internet. Pada komputer penerima harus tersedia perangkat output berupa mesin reproduksi bau. Mesin reproduksi bau ini mencampurkan berbagai jenis bahan bau yang setelah dicampur menghasilkan output berupa bau yang mirip dengan data yang dikirim dari internet. Dengan menganalogikan dengan printer, alat ini menjadikan feromon-feromor bau sebagai pengganti tinta. Output bukan berupa cetakan melainkan aroma.
Source : wikipedia
Multimedia, berbagai media. Istilah bagi transmisi data dan manipulasi semua bentuk informasi, baik berbentuk kata-kata, gamber, video, musik, angka, atau tulisan tangan. Bagi komputer, bentuk informasi tersebut, semuanya diolah dari data digital (yang terdiri dari nol dan satu).
Istilah multimedia, berawal dari teater bukan komputer. Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu medium seringkali disebut pertunjukan multimedia. Pertunjukan tersebut tiga elemen, yaitu suara, gambar dan teks.
Panduan untuk mengetahui multimedia harus dimulai dengan definisi atau pengertian multimedia. Dalam industri elektronika, multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) atau multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen yaitu, suara, gambar dan teks (Mc Cormick, 1996) atau multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data, media ini dapat berupa audio (suara,musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dkk, 2002) atau multimedia merupakan alat yang menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan gambar video (Robin dan Linda, 2001).
Definisi lain dari multimedia yaitu dengan menempatkannya dalam konteks, seperti yang dilakukan oleh Hoftsteter (2001), multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video dan animasi dengan menggabungkanlin k dantool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi. Dalam definisi ini terkandung empat komponen penting multimedia.
Pertama, harus ada komputer yang mengkoordinasi apa yang dilihat dan didengar yang berinteraksi dengan kita.
Kedua, harus adalin k yang menghubungkan kita dengan informasi.
Ketiga, harus ada alat navigasi yang memandu kita, menjelajah jaringan informasi yang
saling terhubung.
Keempat, multimedia menyediakan tempat kepada kita untuk mengumpulkan, memproses dan mengkomunikasikan informasi dan ide kita sendiri. Jika salah satu komponen tidak ada, maka bukan multimedia dalam arti luas namanya.
Misalnya jika tidak ada komputer untuk berinteraksi maka itu namanya media campuran,
bukan multimedia. Jika tidak ada link yang menghadirkan sebuah struktur dan dimensi, maka namanya rak buku, bukan multimedia. Kalau tidak ada navigasi yang memungkinkan kita memilih jalannya suatu tindakan maka itu namanya film, bukan multimedia. Demikian juga jika kita tidak mempunyai ruang untuk berkreasi dan menyumbangkan ide sendiri, maka namanya televisi, bukan multimedia.
Dari definisi diatas, maka multimedia ada yangonlin e (internet) dan multimedia yang offline (tradisional). Unsur-unsur MultimediaUnsur – unsur pendukung dalam multimedia antara lain:
1. TeksBentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan dikendalikan adalah teks. Teks merupakan yang paling dekat dengan kita dan yang paling banyak kita lihat. Teks dapat membentuk kata, surat atau narasi dalam multimedia yang menyajikan bahasa kita. Kebutuhan teks tergantung pada kegunaan aplikasi multimedia. Secara umum ada empat macam teks yaitu teks cetak, teks hasil scan, teks elektronis dan hyperteks.
2. GrafikAlasan untuk menggunakan gambar dalam presentasi atau publikasi multimedia adalah karena lebih menarik perhatian dan dapat mengurangi kebosanan dibandingkan dengan teks. Gambar dapat meringkas dan menyajikan data kompleks dengan cara yang baru dan lebih berguna. Sering dikatakan bahwa sebuah gambar mampu menyajikan seribu kata. Tapi ini berlaku hanya ketika kita biasa menampilkan gambar yang diinginkan saat kita memerlukannya. Multimedia membatu kita melakukan hal ini, yakni ketika gambar grafis menjadi objek suatu link. Grafis sering kali muncul sebagai backdrop (latar belakang) suatu teks untuk menghadirkan kerangka yang mempermanis teks. Secara umum ada lima macam gambar atau grafik yaitu gambar vektor (vector image), gambar bitmap (bitmap image), clip art, digitized picture danhyper picture.
3. Bunyi atau SoundBunyi atau sound dalam komputer multimedia, khusunya pada aplikasi bidang bisnis dan game sangat bermanfaat. Komputer multimedia tanpa bunyi hanya disebut unimedia,bukan multimedia. Bunyi atau sound dapat kita tambahkan dalam produksi multimedia melalui suara, musik dan efek-efek suara. Seperti halnya pada grafik, kita dapat membeli koleksi sound disamping juga menciptakan sendiri. Beberapa jenis objek bunyi yang biasa digunakan dalam produksi multimedia yakni format waveform audio, compact disk audio, MIDI sound track dan mp3.
4. VideoVideo adalah rekaman gambar hidup atau gambar bergerak yang saling berurutan. Terdapat dua macam video yaitu video analog dan video digital. Video analog dibentuk dari deretan sinyal elektrik (gelombang analog) yang direkam oleh kamera dan dipancarluaskan melalui gelombang udara. Sedangkan video digital dibentuk dari sederetan sinyal digital yang berbentuk yang menggambarkan titik sebagai rangkaian nilai minimum atau maksimum, nilai minimum berarti 0 dan nilai maksimum berarti. Terdapat tiga komponen utama yang membentuk video digital yaitu frame rate, frame sizedan data type. Frame rate menggambarkan berapa kali bingkai gambar
muncul setiap detiknya, sementara frame size merupakan ukuran fisik sebenarnya dari setiap bingkai gambar dan data type menentukan seberapa banyak perbedaan warna yang dapat muncul pada saat bersamaan.
5. AnimasiDalam multimedia, animasi merupakan penggunaan komputer
Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning.
Pada awalnya multimedia hanya mencakup media yang menjadi konsumsi indra penglihatan (gambar diam, teks, gambar gerak video, dan gambar gerak rekaan/animasi), dan konsumsi indra pendengaran (suara). Dalam perkembangannya multimedia mencakup juga kinetik (gerak) dan bau yang merupakan konsupsi indra penciuman. Multimedia mulai memasukkan unsur kinetik sejak diaplikasikan pada pertunjukan film 3 dimensi yang digabungkan dengan gerakan pada kursi tempat duduk penonton. Kinetik dan film 3 dimensi membangkitkan sens rialistis.
Bau mulai menjadi bagian dari multimedia sejak ditemukan teknologi reproduksi bau melalui telekomunikasi. Dengan perangkat input penditeksi bau, seorang operator dapat mengirimkan hasil digitizing bau tersebut melalui internet. Pada komputer penerima harus tersedia perangkat output berupa mesin reproduksi bau. Mesin reproduksi bau ini mencampurkan berbagai jenis bahan bau yang setelah dicampur menghasilkan output berupa bau yang mirip dengan data yang dikirim dari internet. Dengan menganalogikan dengan printer, alat ini menjadikan feromon-feromor bau sebagai pengganti tinta. Output bukan berupa cetakan melainkan aroma.
Source : wikipedia
Multimedia, berbagai media. Istilah bagi transmisi data dan manipulasi semua bentuk informasi, baik berbentuk kata-kata, gamber, video, musik, angka, atau tulisan tangan. Bagi komputer, bentuk informasi tersebut, semuanya diolah dari data digital (yang terdiri dari nol dan satu).
Istilah multimedia, berawal dari teater bukan komputer. Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu medium seringkali disebut pertunjukan multimedia. Pertunjukan tersebut tiga elemen, yaitu suara, gambar dan teks.
Panduan untuk mengetahui multimedia harus dimulai dengan definisi atau pengertian multimedia. Dalam industri elektronika, multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) atau multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen yaitu, suara, gambar dan teks (Mc Cormick, 1996) atau multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data, media ini dapat berupa audio (suara,musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dkk, 2002) atau multimedia merupakan alat yang menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan gambar video (Robin dan Linda, 2001).
Definisi lain dari multimedia yaitu dengan menempatkannya dalam konteks, seperti yang dilakukan oleh Hoftsteter (2001), multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video dan animasi dengan menggabungkanlin k dantool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi. Dalam definisi ini terkandung empat komponen penting multimedia.
Pertama, harus ada komputer yang mengkoordinasi apa yang dilihat dan didengar yang berinteraksi dengan kita.
Kedua, harus adalin k yang menghubungkan kita dengan informasi.
Ketiga, harus ada alat navigasi yang memandu kita, menjelajah jaringan informasi yang
saling terhubung.
Keempat, multimedia menyediakan tempat kepada kita untuk mengumpulkan, memproses dan mengkomunikasikan informasi dan ide kita sendiri. Jika salah satu komponen tidak ada, maka bukan multimedia dalam arti luas namanya.
Misalnya jika tidak ada komputer untuk berinteraksi maka itu namanya media campuran,
bukan multimedia. Jika tidak ada link yang menghadirkan sebuah struktur dan dimensi, maka namanya rak buku, bukan multimedia. Kalau tidak ada navigasi yang memungkinkan kita memilih jalannya suatu tindakan maka itu namanya film, bukan multimedia. Demikian juga jika kita tidak mempunyai ruang untuk berkreasi dan menyumbangkan ide sendiri, maka namanya televisi, bukan multimedia.
Dari definisi diatas, maka multimedia ada yangonlin e (internet) dan multimedia yang offline (tradisional). Unsur-unsur MultimediaUnsur – unsur pendukung dalam multimedia antara lain:
1. TeksBentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan dikendalikan adalah teks. Teks merupakan yang paling dekat dengan kita dan yang paling banyak kita lihat. Teks dapat membentuk kata, surat atau narasi dalam multimedia yang menyajikan bahasa kita. Kebutuhan teks tergantung pada kegunaan aplikasi multimedia. Secara umum ada empat macam teks yaitu teks cetak, teks hasil scan, teks elektronis dan hyperteks.
2. GrafikAlasan untuk menggunakan gambar dalam presentasi atau publikasi multimedia adalah karena lebih menarik perhatian dan dapat mengurangi kebosanan dibandingkan dengan teks. Gambar dapat meringkas dan menyajikan data kompleks dengan cara yang baru dan lebih berguna. Sering dikatakan bahwa sebuah gambar mampu menyajikan seribu kata. Tapi ini berlaku hanya ketika kita biasa menampilkan gambar yang diinginkan saat kita memerlukannya. Multimedia membatu kita melakukan hal ini, yakni ketika gambar grafis menjadi objek suatu link. Grafis sering kali muncul sebagai backdrop (latar belakang) suatu teks untuk menghadirkan kerangka yang mempermanis teks. Secara umum ada lima macam gambar atau grafik yaitu gambar vektor (vector image), gambar bitmap (bitmap image), clip art, digitized picture danhyper picture.
3. Bunyi atau SoundBunyi atau sound dalam komputer multimedia, khusunya pada aplikasi bidang bisnis dan game sangat bermanfaat. Komputer multimedia tanpa bunyi hanya disebut unimedia,bukan multimedia. Bunyi atau sound dapat kita tambahkan dalam produksi multimedia melalui suara, musik dan efek-efek suara. Seperti halnya pada grafik, kita dapat membeli koleksi sound disamping juga menciptakan sendiri. Beberapa jenis objek bunyi yang biasa digunakan dalam produksi multimedia yakni format waveform audio, compact disk audio, MIDI sound track dan mp3.
4. VideoVideo adalah rekaman gambar hidup atau gambar bergerak yang saling berurutan. Terdapat dua macam video yaitu video analog dan video digital. Video analog dibentuk dari deretan sinyal elektrik (gelombang analog) yang direkam oleh kamera dan dipancarluaskan melalui gelombang udara. Sedangkan video digital dibentuk dari sederetan sinyal digital yang berbentuk yang menggambarkan titik sebagai rangkaian nilai minimum atau maksimum, nilai minimum berarti 0 dan nilai maksimum berarti. Terdapat tiga komponen utama yang membentuk video digital yaitu frame rate, frame sizedan data type. Frame rate menggambarkan berapa kali bingkai gambar
muncul setiap detiknya, sementara frame size merupakan ukuran fisik sebenarnya dari setiap bingkai gambar dan data type menentukan seberapa banyak perbedaan warna yang dapat muncul pada saat bersamaan.
5. AnimasiDalam multimedia, animasi merupakan penggunaan komputer
Langganan:
Postingan (Atom)